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T閏nicas de dise駉 gr醘ico corporativo

Tipo
CURSO DE ESPECIALIZACI覰
Duración estimada
75 horas
Recursos
  • Agenda
  • Guía del alumno
  • Temario
  • Videos profesor
  • Contenido interactivo
  • Foro
  • Ejercicios supuestos
  • Pruebas de evaluación
Compatibilidad móvil
TOTAL
Objetivos
  • Aplicar criterios de identidad corporativa, traslad醤dolos de manera creativa al dise駉 publicitario y al medio de publicaci髇.
  • Analizar las caracter韘ticas de distintos tipos de materiales de car醕ter publipromocional e informativo en diferentes soportes convencionales y 玱n line.
  • Aplicar t閏nicas de comunicaci髇 persuasiva e identificar los estilos propios de la comunicaci髇 comercial e informativa de la empresa para la elaboraci髇 y difusi髇 de materiales publi-promocionales.
  • Seleccionar contenidos, im醙enes y textos, necesarios para la elaboraci髇 de folletos, carteles y materiales publi-promocionales sencillos, de acuerdo a criterios preestablecidos y respetando la normativa vigente e identidad corporativa.
  • Elaborar bocetos de materiales de car醕ter publi-promocional, folletos y carteles no complejos, aplicando t閏nicas de dise駉 y utilizando aplicaciones inform醫icas de dise駉 a nivel usuario.
Temario del contenido completo (incluido manual online)

UD1. Imagen e identidad corporativa.

    1.1. Identidad corporativa.
    1.2. Imagen gr醘ica.
    1.3. Dise駉 gr醘ico y comunicaci髇 corporativa.
    1.4. Elaboraci髇 de un Briefing para una agencia de publicidad.

UD2. Elaboraci髇 de materiales de marketing y comunicaci髇 sencillos.

    2.1. Principios y elementos de composici髇.
    2.2. Estilos de comunicaci髇 persuasiva y no persuasiva.
    2.3. Elaboraci髇 de mensajes Publipromocionales para los materiales de marketing y comunicaci髇.
    2.4. Fuentes de informaci髇 y bancos de im醙enes.
    2.5. Selecci髇 de contenidos, im醙enes y textos para materiales de comunicaci髇 de la empresa.

UD3. Autoedici髇 de folletos y materiales de comunicaci髇 sencillos.

    3.1. La l韓ea grafica impresa: papeler韆 corporativa.
    3.2. T閏nicas de dise駉 gr醘ico en materiales Publipromocionales sencillos.
    3.3. Utilizaci髇 de software de Dise駉 Gr醘ico en entornos de usuario.

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