Clases y objetos en la programación orientada a objetos

Clases y objetos en la programación orientada a objetos


Información del curso
Formato: HTML
Area: DESARROLLO
Código: CT2752
Horas: 10
Tipo de SCORM: MONOSCORM

Categorías: , ,

Temario

1. Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación.

2. Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad.

3. Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).

4. Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes

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