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Implementaci髇 del paradigma utilizando un lenguaje de programaci髇 orientado a objetos
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Este contenido forma parte de
Principios de la programaci髇 orientada a objetos
Duración estimada
22 horas
Temario del contenido
  1. 1. Elecci髇 del lenguaje
  2. 2. Enumeraci髇 de los tipos de aplicaciones
  3. 3. Herramientas de desarrollo
  4. 4. Tipos de datos y elementos b醩icos caracter韘ticos del lenguaje. Instrucciones
  5. 5. Estudio y utilizaci髇 de las clases b醩icas incluidas en la librer韆 de clases
  6. 6. Definici髇 de clases
  7. 7. Construcci髇 de m閠odos. Sobrecarga
  8. 8. Construcci髇 de atributos
  9. 9. Construcci髇 de la interfaz de la clase
  10. 10. Construcci髇 de clases incluyendo relaciones de Agregaci髇 /Composici髇 y Asociaci髇
  11. 11. Construcci髇 de clases con herencia
  12. 12. Construcci髇 de clases con herencia m鷏tiple
  13. 13. Definici髇 de clases abstractas
  14. 14. Construcci髇 de clases con herencia incluyendo polimorfismo
  15. 15. Empleo de excepciones
  16. 16. Gesti髇 de eventos
    1. 16.1. Eventos, fuentes y auditores de eventos
    2. 16.2. Tipos de eventos. Mecanismos de gesti髇 de eventos
    3. 16.3. Librer韆s de clases asociadas
  17. 17. Empleo de hilos
    1. 17.1. Fundamentos
    2. 17.2. Creaci髇
    3. 17.3. Prioridad
    4. 17.4. Comunicaci髇
    5. 17.4. Comunicaci髇 (comunicaci髇)
    6. 17.5. Sincronizaci髇
    7. 17.6. Estados
    8. 17.7. Creaci髇 y ejecuci髇 de hilos en el lenguaje
    9. 17.8. Librer韆s de clases asociadas
    10. 17.9. Programaci髇 multihilo
  18. 18. Definici髇 y an醠isis de programaci髇 en red
    1. 18.1. Aplicaci髇 cliente servidor
    2. 18.2. Sockets
  19. 19. Acceso a bases de datos desde las aplicaciones. Librer韆s de clases asociadas
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