Implementaci髇 del paradigma utilizando un lenguaje de programaci髇 orientado a objetos
Este contenido forma parte de
Principios de la programaci觧 orientada a objetos
Duración estimada
22 horas
Temario del contenido
- 1. Elecci髇 del lenguaje
- 2. Enumeraci髇 de los tipos de aplicaciones
- 3. Herramientas de desarrollo
- 4. Tipos de datos y elementos b醩icos caracter韘ticos del lenguaje. Instrucciones
- 5. Estudio y utilizaci髇 de las clases b醩icas incluidas en la librer韆 de clases
- 6. Definici髇 de clases
- 7. Construcci髇 de m閠odos. Sobrecarga
- 8. Construcci髇 de atributos
- 9. Construcci髇 de la interfaz de la clase
- 10. Construcci髇 de clases incluyendo relaciones de Agregaci髇 /Composici髇 y Asociaci髇
- 11. Construcci髇 de clases con herencia
- 12. Construcci髇 de clases con herencia m鷏tiple
- 13. Definici髇 de clases abstractas
- 14. Construcci髇 de clases con herencia incluyendo polimorfismo
- 15. Empleo de excepciones
- 16. Gesti髇 de eventos
- 16.1. Eventos, fuentes y auditores de eventos
- 16.2. Tipos de eventos. Mecanismos de gesti髇 de eventos
- 16.3. Librer韆s de clases asociadas
- 17. Empleo de hilos
- 17.1. Fundamentos
- 17.2. Creaci髇
- 17.3. Prioridad
- 17.4. Comunicaci髇
- 17.4. Comunicaci髇 (comunicaci髇)
- 17.5. Sincronizaci髇
- 17.6. Estados
- 17.7. Creaci髇 y ejecuci髇 de hilos en el lenguaje
- 17.8. Librer韆s de clases asociadas
- 17.9. Programaci髇 multihilo
- 18. Definici髇 y an醠isis de programaci髇 en red
- 18.1. Aplicaci髇 cliente servidor
- 18.2. Sockets
- 19. Acceso a bases de datos desde las aplicaciones. Librer韆s de clases asociadas