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Estructura de la información en la programación orientada a objetos
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Este contenido forma parte de
Principios de la programación orientada a objetos
Duración estimada
9 horas
Temario del contenido
  1. 1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero ó referencia a memoria
  2. 2. Datos estructurados: Arrays
    1. 2.1. Listas enlazadas, pilas y colas
    2. 2.2. Estructuras
    3. 2.3. Ficheros
    4. 2.4. Otras estructuras complejas: Tablas hash e introducción a los árboles y grafos
  3. 3. Mecanismos de gestión de memoria
    1. 3.1. Uso de la gestión automática de memoria
    2. 3.2. Construcción y destrucción de objetos
    3. 3.3. Objetos inalcanzables
    4. 3.4. Recolección de «basura»
    5. 3.5. Métodos constructores y destructores
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