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En multitud de artículos y
noticias se nos cuentan las bondades y ventajas del e-learning
frente a la formación tradicional, anuncios de nuevos productos,
estudios y estadísticas sobre implantación en el mercado. Si bien
son ciertas muchas de estas afirmaciones no menos cierto es que para
conocer un ámbito, para decidir implantar una acción
formativa mediante formación online, debemos dominar y conocer su
terminología.
Los que participamos en el
mercado de e-learning pensamos que el público general conoce
el significado de términos como Herramienta de Autor, LMS,
Plataforma, LCMS, o SCORM. Pero la experiencia me demuestra
que existe una gran confusión en cuanto al conocimiento y
sentido de estas tecnologías.
Con la intención de aclarar
y explicar los conceptos más utilizados surge este artículo, que espero lo
consiga. Hablaremos en primer lugar de la tecnología y en
segundo, de las formas
de comercialización habituales.
TECNOLOGÍA
Veamos los términos más
utilizados para referirnos a los productos de e-learning: LMS,
LCMS, Authoring tool y SCORM.
-> LMS (Learning Management
System = Sistema de Gestión de Aprendizaje)
Es una aplicación residente
en un servidor de páginas web en la que se desarrollan las
acciones formativas. Es sinónimo de Plataforma o Campus
virtual. Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o
coordinadores se conectan a través de Internet (navegador web)
para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas,
enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros,
debatir en un foro, participar en una tutoría, etc.
Asimismo, todo LMS consta de
un entorno de aprendizaje y relación social, al que
acceden los alumnos, profesores y coordinadores y un entorno
de administración, desde dónde se configuran los cursos,
se dan de alta los alumnos, se importan contenidos, se
habilitan servicios, etc.
Un LMS o plataforma debe
tener como mínimo las siguientes características:
- Diferentes Perfiles de
Acceso. En la formación online existen diferentes
roles (alumno, tutor, profesor, coordinador,
administrador), que se plasman en los diferentes perfiles
de acceso, cada uno de ellos con diferentes privilegios o
posibilidades. Por ejemplo, un profesor inserta o modifica
las notas y el alumno las visualiza, pero no las modifica.
- Herramientas de
Comunicación. La comunicación es un aspecto
fundamental para el aprendizaje y para las relaciones
sociales. De ahí que la Plataforma deba contar con
variados sistemas de comunicación tanto síncronos
(interlocutores coinciden en tiempo): voz, pizarra
electrónica, chat, mensajes emergentes; como asíncronos
(interlocutores no coinciden en tiempo): foro, correo,
tablón.
Pero no se trata de “colocarlos”
en la web, cada uno de estos recursos debe ubicarse en un
área con un fin didáctico predeterminado. Por ejemplo,
puede haber un chat en el Grupo de Trabajo, al que solo
acceden los miembros de este grupo y cuyo fin es el
trabajo colaborativo. Pero también puede haber un chat
como medio para realizar tutorías o un chat en la
cafetería virtual con un fin lúdico.
- Servicios y Áreas
configurables. Cada curso, cada tipo de alumnos, cada
materia, puede requerir diferentes elementos o recursos.
Es importante que los servicios y áreas que compongan la
plataforma sean configurables dependiendo de cada curso
concreto. Por ejemplo, en un curso nos puede interesar que
los alumnos dispongan de un área privada para trabajar en
grupo y sin embargo, en otros, que trabajen de forma
individual.
- Gestión Académica y
Administrativa. Disponer de un sistema de gestión de
expedientes administrativos, curriculums, expedientes
académicos, control de perfiles de usuarios,
administración de cursos, etc. De la potencia y facilidad
de uso de este entorno dependen tanto la puesta en marcha
de las acciones formativas como el análisis posterior de
los resultados obtenidos, participación, asistencia, etc.

- Registro de
Participación y Asistencia de los diferentes usuarios. Registrar
tanto la asistencia (áreas o servicios visitados, fechas
en las que se visitó, etc.) como la participación. Es
decir, se pueden registrar tanto las visitas como las
aportaciones o intervenciones realizadas. Por ejemplo, en
un foro, el número de mensajes enviados.
- Sistema de Gestión de
Contenidos (LCMS). Admitir y gestionar cualquier tipo
de contenido. Este sistema además debe ser compatible
AICC/SCORM. Estos dos términos se explicarán a
continuación. Simplemente recordad que todo LMS o
plataforma debe incorporar un LCMS o gestor de contenidos
y que éste debe admitir contenidos compatibles AICC/SCORM.
- Personalización. Debe
posibilitar la personalización con la imagen de la
empresa o centro formador. Una plataforma estándar tiene
que incluir algún tipo de personalización para que
cuando el alumno entre en ella sienta que está en un
entorno creado por su empresa u organización.
-> LCMS (Learning Content
Management System = Sistema de gestión de contenidos de
aprendizaje)
Es un sistema independiente o
integrado con el LMS (Plataforma), que gestiona y administra
los contenidos de aprendizaje. Una vez que los contenidos
están en este sistema ya pueden ser combinados, asignados a
distintos cursos, descargados desde el archivador
electrónico, etc.
-> Authoring tool
(Herramienta de Autor)
Es una aplicación que nos
permite el diseño de contenidos interactivos sin necesidad de
conocimientos de programación o diseño web. Es similar a
otras aplicaciones para diseñar páginas web pero
especializada en contenidos de e-learning y por ello, gestiona
recursos educativos, autoevaluaciones, archivos multimedia,
itinerarios formativos, etc.
Una herramienta de autor debe
incorporar todos los programas necesarios para realizar un
contenido o curso completo: editor de páginas, de
autoevaluaciones, de ejercicios, gestor multimedia, etc.
Si la herramienta de autor es
online, es decir, reside en un servidor web, puede estar
integrada con la Plataforma de e-learning. Esta es una opción
realmente interesante ya que facilitará el diseño de
contenidos interactivos por parte de los profesores o tutores.
Además el resultado final
debe ser compatible con el estándar AICC/SCORM. Esto conlleva
muchas ventajas como veremos a continuación.

-> SCORM (Sharable Content
Object Reference Model = Modelo de Referencia de Contenido
Compartido)
Es un estándar promovido por
ADL (Organismo norteamericano), que incluye un conjunto de
especificaciones para la creación de objetos de aprendizaje
reutilizables. Si un contenido cumple este estándar será
compatible con otros sistemas LMS y herramientas de autor. Y
esto se traduce en que no dependen de un fabricante de
plataformas concreto. Nos servirán para cualquier plataforma
compatible.
Es por tanto, un estándar
que se refiere únicamente a los contenidos y cuya
filosofía es crear objetos o contenidos totalmente
independientes de la plataforma de e-learning, que pueda ser
reutilizables y/o apilables para conformar contenidos o cursos
de nivel superior.

El estándar provee de un
lenguaje común a cualquier contenido y de este modo:
- Se pueden conformar
cursos o módulos apilando objetos de aprendizaje (SCO).
Por ejemplo, si tenemos un contenido de Windows XP
básico y otro de Windows XP Avanzado, podemos crear un
curso de Windows XP. De este modo al diseñar un curso
deberemos dividirlo en unidades didácticas
suficientemente significativas como para tener sentido
por sí mismas, y ser susceptibles de agregación.
- Se puede cargar sin
problemas en un LMS compatible. Este objetivo se
consigue definiendo el curso como una entidad totalmente
independiente de la plataforma, y creando un sistema
(ficheros) de descripción del curso que pueda ser
entendido por cualquier plataforma.
- Existe una comunicación
entre el LMS y el curso, de tal modo que el curso pueda
obtener información necesaria sobre el alumno, y
después transmitir los resultados de las interacciones
y evaluaciones realizadas por el mismo a la plataforma a
fin de su almacenamiento y tratamiento estadístico. Por
ejemplo, el tiempo de utilización del curso o el
resultado obtenido en el test final.
En resumen, existe una
Plataforma o LMS, alojada en un servidor web. Esta plataforma
a su vez dispone de un entorno de aprendizaje (al que acceden
los profesores y alumnos) y un entorno de administración (al
que acceden los administradores). Todos los participantes se
conectan – mediante Internet - a la Plataforma introduciendo
un nombre de usuario y contraseña.

Por otro lado el LMS dispone
de un gestor de contenidos, que importa estos, para que puedan
ser utilizados en los diferentes cursos. Y estos contenidos se
pueden diseñar con una herramienta de autor, integrada o
independiente de la Plataforma.
COMERCIALIZACIÓN
Otros términos confusos
surgen cuando hablamos de los modos en que se comercializan
los productos de e-learning. Tras una primera etapa en la que
se invirtieron grandes cantidades de dinero en diseñar
plataformas propias, alojarlas en servidores propios,
programadas y mantenidas por personal propio, las
organizaciones están optando por dejar este trabajo a los
especialistas, a los proveedores de e-learning.
Así las organizaciones
externalizan el servicio de e-learning, en otros palabras,
contratan aplicaciones estandarizadas (LMS, Herramienta de
Autor, Contenidos, etc.) a especialistas de e-learning. No
obstante, existen diferentes grados de externalización de
aplicaciones informáticas:
- Housing: Un
equipo informático (servidor) propiedad del cliente se
ubica en las instalaciones del proveedor. En otras
palabras se externaliza la conectividad e instalaciones,
pero no el servidor web. Es una modalidad muy utilizada
para alojar portales o páginas web de empresas dedicas
a Internet que carecen de instalaciones acondicionadas.
- Hosting: El
proveedor facilita un servidor debidamente conectado y
funcional para que el cliente instale sus propias
aplicaciones. El servidor y las instalaciones son del
proveedor pero la aplicación es del cliente. Es una
modalidad muy utilizada para páginas web corporativas o
aplicaciones web menos exigentes.
- ASP (Application
Service Provider): El proveedor proporciona el
servidor web (hardware), la aplicación (software) y la
conectividad. Es la modalidad de externalización más
frecuente en la contratación de Plataformas de e-learning.
Supone disponer de un LMS u otra aplicación, probada y
garantizada, con una pequeña inversión económica.
- Outsourcing: Es
la externalización más completa, que incluye además
de hosting y aplicación, el servicio. En el caso del e-learning,
sería un caso en el que la empresa cliente dejaría en
manos del proveedor el diseño de la acción formativa,
la administración de los cursos, la coordinación, los
profesores, etc. Se conocen como soluciones
llave en mano.
Para finalizar me gustaría
incidir en que el éxito o fracaso del e-learning
es fruto de muchos factores y no siempre son los tecnológicos
los más importantes. La bondad de los sistemas tecnológicos
está en servir a fines didácticos, en no fallar, en ser
accesibles, usables, en disponer de las herramientas
necesarias, pero nunca serán, por si mismos, garantía de
éxito.
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